martes, 24 de mayo de 2011

Blogger: Crear, editar y mucho más!!!!


Acá les dejo los enlaces de tres videos que presentan la edición de blog en Blogger desde la creación de una cuanta hasta otras varias aplicaciones. Espero que la disfruten!!!

http://www.youtube.com/watch?v=QUWljjTs5o4

http://www.youtube.com/watch?v=EZYAo8_85xU

http://www.youtube.com/watch?v=G0fO8H1Kjnw

¿POR QUÉ SE DEBE INCLUIR EL SOFTWARE EDUCATIVO EN NUESTRO SISTEMA DE EDUCACIÓN?

Alejandro Núñez García



Esta emergente sociedad de la información, impulsada por un gran avance científico en un marco socioeconómico neoliberal-globalizador y sustentada por el uso generalizado de las potentes y versátiles tecnologías de la información y la comunicación (TIC), conlleva cambios que alcanzan todos los ámbitos de la actividad humana. Los sistemas educativos no quedan indiferentes con este suceso, la sociedad de la información en general y las nuevas tecnologías en particular inciden de manera significativa en todos los niveles educativos. Las nuevas generaciones van asimilando de manera natural esta nueva cultura digital que se va conformando y que para nosotros conlleva muchas veces importantes esfuerzos de formación, de adaptación y de cambiar o descartar muchas cosas que ahora se hacen de otra forma o que simplemente ya no sirven.

Precisamente para favorecer este proceso que se empieza a desarrollar desde los entornos educativos informales (familia, amigos…), las instituciones académicas deben integrar también la nueva cultura. Obviamente, es necesario acercar a los estudiantes a la cultura tecnológica de hoy y no así a la de ayer. Por ello, es importante la presencia en clase del ordenador y otros equipos digitales (cámara de vídeo, televisión,…) aplicando los diferentes materiales de esta nueva era. El más completo de estos es el software educativo definido como un programa cuyas características estructurales y funcionales sirvan de apoyo al proceso de enseñanza-aprendizaje, es decir, apoyan el trabajo pedagógico de profesores y favorecen el aprendizaje de los alumnos.

En la mayoría de los casos, el software educativo, tanto el dependiente del Internet como el independiente, son desarrollados a través de una computadora, pero cabe recalcar que también son operables desde celulares, I phones, y otros artefactos electrónicos.
Sus características tanto funcionales como estructurales nos proporcionan una serie de ventajas que se deben considerar para su implementación en el paisaje educativo. Estas ventajas se desarrollan a continuación:

Son fáciles de usar: Su estructura contiene instrucciones, enlaces, botones y otros que facilitan su uso y guían al usuario. Además, la mayoría contiene archivos de ayuda.

Se adaptan a ritmo de trabajo: Cada estudiante tiene su propio ritmo de trabajo y los programas se adaptan a ello a menos que se utilice un cronómetro. Tal es el caso de exámenes virtuales con tiempo restringido.

Contestan inmediatamente a las acciones: En cuanto el usuario realiza una acción, el programa responde inmediatamente.

Permiten el intercambio de información: Gracias a programas de correo electrónico (yahoo, Hotmail,…), intercambio de archivos (4shared, e-mule,…) u otros (facebook, my space, foros,…), es posible intercambiar información de todo tipo de formatos con personas de diferentes partes del mundo.

Pueden informar, instruir, entrenar, motivar, evaluar crear y facilitar: Esto depende de la función que cumplen y de acuerdo a ello, pueden clasificarse en: programas informativos o tutoriales, programas de ejercitación y práctica (ejercicios, entretenimiento o simuladores), programas de autor, programas de herramientas y programas evaluadores. Algunos contienen sólo una de estas funciones pero otros pueden contener dos o más.

Permiten el uso de más recursos (texto, imagen, video, animación, etc.): Por eso se los denomina multimedia, porque combinan múltiples medios en su contenido.

Activan el interés: Al utilizar varios medios, es mucho más motivador y por lo tanto el interés se encuentra en constante activación.

Mantienen una continua actividad intelectual: La estructura y contenido de los programas educativos son diseñados de tal forma que el usuario se mantiene en una constante actividad intelectual debido a que se encuentra operando el programa en todo momento.

Posibilitan un trabajo individual y grupal: pueden operarse individual o grupalmente. Generalmente los programas no requieren profesores pero de todas maneras para un aprendizaje más óptimo es mejor supervisar el uso de estos medios.

Facilitan la evaluación y control: Gracias a su objetividad y facultad de responder inmediatamente a las acciones, la evaluación y algunos sistemas de control son más eficaces porque brindan resultados objetivos inmediatos.

Promueven un aprendizaje a partir de errores: El error es considerado importante porque nos muestra las fallas que debemos fortificar. Hay dos formas de trabajar los errores: de manera cuantitativa (mostrando notas) y la otra que consiste simplemente en señalar que hubo error. Ambas son el resultado de las acciones del usuario.

Disminuyen la posibilidad de fraude o equivocaciones: Las respuestas se encuentran programadas dentro del software y por lo tanto no existe posibilidad de fraude o error en cuanto a los resultados que los programas proporcionan.

Se actualizan fácilmente: A diferencia del material impreso, el software, no necesariamente, se produce en grandes cantidades. Por ello, si hubiera alguna corrección o mejora, o simplemente actualización de temas, el proceso es más simple, lo cual implica menos tiempo y menos costo.
En nuestros tiempos no debe existir el analfabetismo digital, las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) son insoslayables y están ahí, forman parte de la cultura tecnológica que nos rodea y con la que debemos convivir.

Es por todos estos argumentos y ventajas que se debe incluir el software educativo en nuestro sistema de educación.

miércoles, 15 de septiembre de 2010

Materiales Multimedia (software educativo)

EDUC 2060 Profa. Delgado
MATERIALES MULTIMEDIA – SOFTWARE EDUCATIVOS INTRODUCCIÓN Los buenos materiales multimedia formativos son eficaces, facilitan el logro de sus objetivos, y ello es debido, supuesto un buen uso por parte de los estudiantes y maestros, a una serie de características que atienden a diversos aspectos funcionales, técnicos pedagógicos, como lo son:
1. Facilidad de uso e instalaciones.
2. Versatilidad (adaptación a diversos contextos) referente a su entorno, estrategia educativa y usuarios.
3. Calidad del entorno audiovisual (diseño general claro y atractivo de la pantalla y calidad técnica y estética en sus elementos)
4. La calidad en los contenidos (base de datos, si la información que se presenta es correcta y actual, los textos no tienen faltas, no hay discriminación, en la presentación y la documentación)
5. Navegación e interacción (mapa de navegación, sistema de navegación y la velocidad, el uso del teclado, el análisis de respuestas, la gestión de preguntas, respuestas y ejecución del programa)
6. Originalidad y uso de tecnología avanzada.
7. Capacitación de motivación.
8. Adecuación a los usuarios (contenidos, actividades y entorno de comunicación)
9. Potencialidad de los recursos didácticos.
10. Fomento de la iniciativa y autoaprendizaje.
11. Enfoque pedagógico.
12. La documentación (El manual del usuario y la guía didáctica)
13. El esfuerzo cognitivo.
Al seleccionar un programa para utilizarlo en una determinada situación educativa hay que considerar dos aspectos fundamentales: sus características y su adecuación al contexto en el que se quiere utilizar. Para conocer las características de un programa, el profesor normalmente deberá leer el material e interactuar con él con el propósito de determinar sus objetivos, los contenidos, el planteamiento didáctico, el tipo de actividad, la calidad técnica, es decir, deberá realizar una evaluación de un programa. Para facilitar esta evaluación de las características de un programa, se produce un modelo de catalogación y evaluación que permitirá al profesor recoger los rasgos principales del programa y sus valores sobre sus aspectos técnicos, pedagógicos y funcionales. Se evalúa para orientar el uso de este tipo de programas por parte de los docentes; el resultado de la evaluación se traduce en una Guía de Uso, en que se consignan los juicios evaluativos, descriptivamente, sin llegar a prescribir formas de uso concretos, sino posibilidades de integración del programa educativo. Por otra parte, la evaluación del uso real que se da a un programa educativo es mucho menos frecuente, pues las casas comerciales, una vez elaborado y vendido el producto no parecen interesados en una evaluación formal, que eventualmente exigiría rehacer el programa (costos) o desecharlo (mucho más costos). Ninguna innovación educativa tiene lugar si el maestro no quiere o no pude ponerlo en práctico (Coll, 1987). JUSTIFICACIÓN Los programas educativos llegan a las escuelas usualmente por la vía comercial. Sabemos lo que esto significa: hay siempre un vendedor como agente inmediato entre los productos y el comprador (la escuela). Los vendedores se dedican a vender y nada más; sabemos que muchas veces desean vender “como sea”, el asunto es vender. Los materiales están llegando a las escuelas, cada vez más masivamente, sin más criterios que la habilidad de un vendedor hábil, su precio y la posibilidad de que funcione en los equipos de que se dispone. Es muy importante tener el conocimiento necesario del programa a utilizar, ya que cuando los programas educativos se aplican a la realidad educativa, realizan las funciones básicas propias de los medios didácticos en general y además, en algunos casos, según la forma de uso determina el profesor, pueden proporcionar funcionalidades específicas.
EDUC 2060 Profa. Delgado
Por otra parte como ocurre con otros productos de la actual tecnología educativa, no se puede afirmar que el programa educativo por sí mismo, sea bueno o malo, todo depende de la evaluación que se le haga, permitiendo conocer en todas sus partes si cumple con las destrezas del grado. Si su contenido se justifica para conseguir los objetivos de la clase. Su funcionalidad e inconveniente, que pueda comportar su uso serán el resultado de las características del material, de su adecuación al contexto educativo al que se aplica y de la manera en que el profesor evalúe y organice su utilización. EVALUACIÓN PROGRAMA EDUCATIVO Ante las crecientes necesidades actuales del maestro por utilizar software que le facilite la transmisión del conocimiento, se hace necesario brindar un marco de referencia que oriente sobre aquellas características deseables en el software para su uso en la docencia. En general la evaluación tradicional de un software se divide en dos grandes momentos: a. Durante el proceso de desarrollo del software para corregir posibles deficiencias b. Posterior a su liberación durante el acceso por los usuarios finales para verificar su integración, su eficiencia y los resultados que brinda, con el propósito de introducir mejoras antes de editar la versión definitiva. Definitivamente nosotros como usuarios finales no tenemos acceso a las evaluaciones descritas, no tenemos la posibilidad de opinar sobre si algo está bien o mal, o si, debería incluir algunas alternativas adicionales. Ahora, que si podemos orientar la calificación del software con orientación a un uso pedagógicamente adecuado, revisando y completando la documentación del software con propósitos metodológicos de ayuda al estudiante. Para que cataloguemos a un software como bueno, el mismo debe responder a diversos aspectos técnicos, pedagógicos, metodológicos, y funcionales que se describirán enseguida. 1. De fácil instalación y Uso Si desde el momento de tener que instalar el software se presentan listas interminables de procedimientos y el proceso es lento y complejo el usuario manifiesta una actitud de rechazo. Por lo tanto es recomendable que el software se auto instale y que de ser necesario en algún momento futuro disponga de una utilidad de desinstalación fácilmente localizable y aplicable. Así mismo, es deseable que una vez instalado el software presente accesos y menús que faciliten el movimiento y la salida del programa. 2. Calidad del Entorno: Es recomendable que el software sea atractivo a la vista, pero sin exagerar en contenidos, es decir que su sistema de menús y barras de herramientas estén adecuadamente distribuidos sin sobrecargar la pantalla. 3. Versatilidad
Este es un aspecto de suma importancia si el software va a ser usado en diferentes contextos formativos. Por ejemplo puede ser necesario que necesitemos para usarlo en la enseñanza individual y también en grupos, que en ciertas circunstancias se requiera trabajar en ordenadores individuales y en otros casos en redes de área local. También es posible que el tipo de usuario y sus intereses cambien. El software debe permitir enfrentar dichas variaciones del contexto formativo. Tal amplitud deberá apreciarse si el programa es capaz de permitir el cambio en sus bases de datos por ejemplo, si permite modificar su idioma, el número de usuarios simultáneos, su conectividad individual o en red, etc.
EDUC 2060 Profa. Delgado
4. Movimientos Internos: Navegación Es deseable que el moverse dentro del programa resulte sencillo, ello propiciará su facilidad de uso. El esquema de navegación debe permitir al usuario tener el control, acceder fácilmente a cualquier contenido. Así mismo los atajos de teclado deben ser cortos y la escritura desde el teclado debe verse en pantalla sin errores. 5. Fomento de Autoaprendizaje e Iniciativa El software debe permitir que el educando decida las tareas que va a desarrollar, el tiempo, el nivel de profundidad, y la secuencia. Debe despertar el deseo individual de aprender, explorar y de generar más y mejores tareas. 6. Documentación Ya se ha mencionado que el programa deberá ser de fácil uso, pero ello no significa que olvidemos la documentación adecuada. En todo momento deberá disponerse de forma impresa en papel o bien on-line (en el web) de toda la ayuda necesaria para resolver cualquier inquietud. La inclusión de ayudas al iniciar el programa y la posibilidad de disponer de ayuda en todo momento es indispensable. Así, podemos solicitar siempre el tener: a. Manual de Usuario: donde se detallen todas las particularidades del programa, su instalación, opciones, alcances, formato de salida, etc. b. Ficha resumen: indicando las características elementales del programa, con propósitos de presentación y difusión c. Guía didáctica: en buen número de casos se incluye documentación con ejemplos de uso, sugerencias para el aprendizaje, etc. Si esto no fuera incluido y el profesor lo cree conveniente puede preparar material adicional para favorecer el acercamiento al estudiante. Habitualmente al momento de elegir un software en particular se analizan sus características propias y el entorno donde se pretende usar. El profesor entra en contacto con el software ayudándose del manual, decide las actividades que realizará, la calidad didáctica y técnica, en fin evalúa si lo adoptará o no. Dicha evaluación puede apoyarse en la siguiente tabla que pretende resumir los aspectos pedagógicos, metodológicos, funcionales y técnicos de un programa. Referencias
Marqués, P. Software Educativo. Recuperado el 17 de abril de 2008 de http://www.xtec.es/~pmarques/edusoft.htm.